Postingan

Kerangka Kerja Untuk Memahami Interaksi - Part 3

Gambar
Kerangka Kerja Untuk Memahami Sistem Interakasi Kerangka kerja merupakan: sebuah struktur yang digunakan untuk mengkonseptualisasikan suatu sistem. kerangka-kerja yang dapat digunakan untuk memahami cara manusia berinteraksi dengan komputer. =>Untuk menyusun proses perancangan => Untuk mengidentifikasi bagian rancangan yang bermasalah => Dapat mengkonseptualisasikan ruang persoalan secara menyeluruh Tujuh langkah tindakan dapat digunakan untuk memformulasikan pertanyaan-pertanyaan selama proses perancangan interaksi yang bertujuan untuk memperkecil kedua jarak pemisah di atas. Untuk suatu rancangan interaksi, seberapa mudah pengguna (Norman, 1990) : Menentukan fungsi suatu piranti ? Menentukan tindakan yang mungkin dilakukan ? Menentukan pemetaan antara keinginan dan pergerakan fisik ? Melakukan suatu tindakan ? Menentukan apakah sistem berada dalam status yang diinginkan ? Menentukan pemetaan dari status sistem ke interpretasi ? Menentukan s

Task Analysis - Part 7

Gambar
Task Analisis adalah Proses untuk menganalisis cara manusia melakukan pekerjaanya, hal-hal yang mereka kerjakan, hal-hal yang mereka kenai tindakan, dan hal-hal yang perlu mereka ketahui. Keluaran dari task Analysis : Breakdown dari task yang dilakukan oleh manusia, hal-hal yang mereka gunakan, rencana dan tindakan yang biasa dilakukan untuk penyelesaian task. Task Analisis tidak pernah selesai , Tetapi digunakan untuk mempermudah pembangunan antar muka yang mendukung cara kerja manusia yang diinginkan Istilah-istilah dalam Task Analysis Sasaran (external task) : adalah keadaan sistem yang ingin dicapai manusia. Contoh : Menulis surat, pergi ke toko Task (internal task) : Himpunan terstruktur dari aktivitas yang dibutuhkan, digunakan atau dipercayai penting untuk mencapai sasaran menggunakan perangkat tertentu. Contoh : Menulis (mengetik) perintah pada keyboard. Aksi (action) : adalah task yang tidak mengandung pemecahan persoalan atau komponen struktur kendali. Contoh ; Me

5 Hal yang Harus Diperhatikan Dalam mendesain antarmuka - Part 4

Gambar
Aspek yang sangat penting dalam proses pembuatan software adalah aspek kebergunaan (useability) software tersebut oleh si user. Kebergunaan tersebut ditujukan untuk memenuhi kebutuhan khusus dari software tersebut misalnya efisiensi. Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam merancang kebergunaan sebuah sistem Kesalahan Klasik Kesalahan yang sering dilakukan perancang dalam merancang sebuah sistem adalah kesalahan asumsi pada sistemnya. Berikut beberapa kesalahan yang sering dilakukan oleh seorang perancang sistem : a. Perancangan yang didasarkan pada Common-sense b. Anggapan bahwa perilaku seseorang dapat mewakili suatu kelompok dimana ia berada c. Keinginan atasan yang harus dilaksanakan d. Kebiasaan dan tradisi lama e. Anggapan implicit yang tidak sesuai/tidak didukung f. Penundaan evaluasi sampai waktu luang g. Evaluasi formal yang menggunakan kelompok subyek yang tidak sesuai h. Eksperimen yang tidak dapat dianalisis Kepuasan Berinteraksi Kepuasan berinter